ทำไมเราถึงชอบวิดีโอเกม (บางทีเราอาจจะเป็นคนบ้าควบคุม)
ทำไมเราถึงชอบวิดีโอเกม (บางทีเราอาจจะเป็นคนบ้าควบคุม)
ตั้งแต่เกมไขปัญหาโทรศัพท์ไปจนถึงการผจญภัยในจินตนาการ นี่คือสาเหตุที่เกมดิจิทัลกำลังกลืนกินโลก
อะไรดึงดูดให้คนอเมริกันสูงอายุเกือบครึ่ง และคนที่อายุน้อยกว่าเราถึงร้อยละที่เล่นเกมหลายๆ เกมบน lyn68 โทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ หรือคอนโซลที่เชื่อมต่อกับทีวี อะไรทำให้เกมดิจิทัลน่าดึงดูดใจจนกลายเป็นทั้งการแสวงหารายวันและตลอดชีวิต รวมถึงเกมแบบฉัน 50 คนที่เล่นมาตั้งแต่ยุคอาร์เคดในช่วงปี 1980
คำตอบง่ายๆ ก็คือเป็นการหลบหนีชั่วคราวจากแรงกดดัน lyn68 ของโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่านมานี้ และใช่แล้ว เกมออนไลน์จำนวนมากถือเป็นเกมที่หลากหลาย: ชาวอเมริกันจำนวนนับไม่ถ้วนใช้เวลาในแต่ละวันในการเล่นซูโดกุ, ลูกอมบด, แองกรี้เบิร์ด และเกมไขปริศนาอื่นๆ บนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตของพวกเขา
แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของตลาดเกม ก้าวไปไกลกว่าเกมโทรศัพท์ที่สร้างความพึงพอใจอย่างรวดเร็ว และคุณเข้าสู่โลกที่ผู้เล่นเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเล่าเรื่องของเกมมากกว่าที่เคย การตัดสินใจและการกระทำของคุณส่งผลต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้น เมื่อเทียบกับการชมภาพยนตร์หรือทีวี ในระหว่างนั้นคุณเป็นคนขี้ขลาดตาขาว
เกมที่ดีไม่เพียงแต่ให้คุณออกจากความเป็นจริงของคุณ แต่ยังสร้างเกมใหม่อีกด้วย คุณไม่ถูกจำกัดด้วยอายุ ส่วนสูง เพศ หรือความพิการทางร่างกาย บางทีคุณอาจไม่สามารถโยนลูกโทษให้ตายได้ในชีวิตจริง แต่ในเกม NBA 2K21 คุณสามารถเล่นตัวต่อตัวกับ Michael Jordan — และเอาชนะเขาได้ ผู้เล่นจะได้รับความสามารถในขณะที่ดำดิ่งลงไป ภาคภูมิใจในการไขปริศนาที่ยากให้แตก หรือไต่ขึ้นสู่ระดับความท้าทายใหม่ ฉันจะจดจำรูปลักษณ์ของความภาคภูมิใจอันยิ่งใหญ่บนใบหน้าของ Alyssa ลูกสาววัย 13 ปีของฉันตลอดไปในขณะที่เธอโหมโรงหลังจากได้รับชัยชนะครั้งแรกในเกมแอคชั่น Fortnite
เพื่อให้เข้าใจเกม ลืมเทคโนโลยีและมุ่งเน้นไปที่มนุษยชาติ เป็นธรรมชาติของเราที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ เพื่อเรียนรู้กฎเกณฑ์และเชี่ยวชาญระบบ เพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ (และสำหรับพวกเราบางคน ที่จะระเบิดมัน) เพื่อให้ได้มาและสูญเสีย ทำใจให้สบายและพูดคุย – และแม้กระทั่งคุยโว เกี่ยวกับคะแนนของเรา — เพื่อหมุนโลกทั้งใบจากจินตนาการของเราเท่านั้น และเช่นเดียวกับฉันและลูกสาวของฉัน เราก็ชอบที่จะชนะเช่นกัน
ไม่แปลกใจเลยที่ความตึงเครียดของโรคระบาดทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าสู่วงการเกม การสำรวจโดย Deloitte บริษัทผู้ให้บริการระดับมืออาชีพ พบว่า 34 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจได้ลองกิจกรรมวิดีโอเกมใหม่ในปี 2020 กิจกรรมเหล่านี้มีตั้งแต่การเล่นเกมใหม่ การสมัครบริการเกม ไปจนถึงการดูคนอื่นเล่นในปรากฏการณ์ที่กำลังเติบโต เรียกว่าอีสปอร์ต และนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกล่าวว่าผู้คนจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะยังคงมีส่วนร่วม“โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการแข่งขันและเล่นได้ดี” PJ McNealy ซีอีโอของ Digital World Research กล่าว “การเล่นออนไลน์แบบแมตช์แมตช์แมตช์รวดเร็วหนึ่ง สองหรือสามนัดอาจเป็นความบันเทิงเล็กๆ น้อยๆ สำหรับฉัน และการหลบหนีจาก Twitter, COVID หรือ ห่า เลือกวิกฤตระดับชาติ!”