การเล่นวิดีโอเกมไม่ได้นำไปสู่พฤติกรรมรุนแรง งานวิจัยเผย
การเล่นวิดีโอเกมไม่ได้นำไปสู่พฤติกรรมรุนแรง
การวิเคราะห์ 28 การศึกษาทั่วโลกย้อนหลังไปถึงปี 2008 พบว่ามีความสัมพันธ์เชิงบวกเพียงเล็กน้อย
วิดีโอเกมไม่ได้นำไปสู่ความรุนแรงหรือความก้าวร้าว ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมจากคนหนุ่มสาวมากกว่า 21,000 คนทั่วโลก
นักวิจัยนำโดย Aaron Drummond จากมหาวิทยาลัย Massey ของนิวซีแลนด์ lynblue89 ได้ทำการศึกษาซ้ำ 28 งานวิจัยจากปีก่อนๆ ที่พิจารณาความเชื่อมโยงระหว่างพฤติกรรมก้าวร้าวกับวิดีโอเกม ซึ่งเป็นวิธีที่เรียกว่าการวิเคราะห์เมตา
รายงานฉบับใหม่ซึ่งตีพิมพ์ในวารสารRoyal Society Open Science lynblue89 เมื่อวันพุธ พบว่า เมื่อรวมเข้าด้วยกัน การศึกษาแสดงให้เห็นความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญทางสถิติแต่เพียงเล็กน้อยระหว่างการเล่นเกมและความก้าวร้าว ต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดเพื่อนับเป็น “ผลกระทบเล็กน้อย” .
“ดังนั้น การวิจัยในปัจจุบันจึงไม่สามารถรองรับสมมติฐานที่ว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีผลกระทบต่อการคาดการณ์ในระยะยาวที่มีความหมายต่อการรุกรานของเยาวชน” รายงานกล่าวระหว่างพวกเขา การศึกษาต่างๆ ที่รวมอยู่ในการวิจัยย้อนหลังไปถึงปี 2008 และได้รายงานผลกระทบต่างๆ ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์เชิงบวกเล็กน้อยระหว่างความรุนแรงและการใช้วิดีโอเกมในราวหนึ่งในสี่ของผลการศึกษาเหล่านี้ และไม่มีข้อสรุปโดยรวมในส่วนที่เหลือ โดยมีการศึกษาหนึ่งเรื่องในปี 2011 ที่พบว่ามีความสัมพันธ์เชิงลบ
ข้อโต้แย้งทั่วไปประการหนึ่งสำหรับผลกระทบด้านลบของการเล่นเกมคือ อันตรายเล็กน้อยสามารถสะสมได้เมื่อเวลาผ่านไป: หากผู้เล่นจบเกมทุกเกมที่ก้าวร้าวมากขึ้นเล็กน้อย ในระยะยาว นั่นอาจเพิ่มการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ที่มีความหมาย แต่การศึกษาไม่พบหลักฐานสำหรับการสะสมดังกล่าว และในความเป็นจริง พบหลักฐานที่ชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม
จากการศึกษาพบว่า “ผลกระทบระยะยาวของเกมความรุนแรงต่อความก้าวร้าวของเยาวชนนั้นแทบจะเป็นศูนย์” พวกเขาเขียน
“เราขอเรียกร้องให้ทั้งนักวิชาการรายบุคคลและสมาคมมืออาชีพ เช่น American Psychological Association เตรียมพร้อมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่สังเกตได้น้อยมากในการศึกษาระยะยาวระหว่างเกมที่มีความรุนแรงและการรุกรานของเยาวชน” ผู้เขียนสรุป
แม้ว่าการเชื่อมโยงนั้นอาจจะดูบาง แต่การศึกษาอื่นๆ ได้แสดงผลที่น่าสนใจต่อพฤติกรรมทางอารมณ์ที่กว้างขึ้น การวิจัยจากมหาวิทยาลัยนิวเซาธ์เวลส์ในปี 2018พบว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมักถูกรบกวนน้อยลงจากภาพที่มีความรุนแรงในบริบทอื่น ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่ผู้เขียนศึกษาเรียกว่า “อาการตาบอดที่เกิดจากอารมณ์”